因为谁多停留一秒
视埠与之前的版本并没有太大差异仅在视埠左边多了一个简单储存跟调用视端口的功能称作ViewportLayout,这功能非常好用借着这个新功能可以在单个场景中存储多个视埠设置尤其针对制作细节时更能快速切换视埠仅需透过单击鼠标便在这些视埠之 间切换完全不需要担心刚刚设定好的视埠是否会消失不见
Modeless Array Dialog是个数组指令上的小改进在旧版3ds Max中执行数组指令时无法在视埠中直接旋转视端口检视场景3ds Max 2013新的数组指令可以在对话框处于打开状态时平移和缩放窗口此功能方便制图者更快地制图可惜对齐指令并没有一起更新令人有点小失望希望之 后的版本能一并更新
PolygonModelingTools(多边形工具)更新执行PolygonModelingTools的cut指令时可以随意浏览场景或切换SnapsToggle模式,而不会中断cut指令,也可以使用GridandSnapSettings工具。这样进行cut指令操作时就能更精确执行……阅读全文 >>
板岩材质编辑器(slatematerialeditor)slate让你更轻松、更视觉化地编辑材质,透过节点式的编辑方式,改善了工作流程,增加了编辑复杂材质的生产力。迅银硬体算图(quicksilver)对于视觉化、动态脚本、游戏相关的材质有很大的帮助。quicksilver这套创……阅读全文 >>
3DSMAX2012里增加了全新的分解与编辑坐标功能,不仅新加了以前需要使用眼睛来矫正的分解比例,更增加了超强的分解固定功能,此功能不仅能让复杂模型的分解变成得效率倍增,还让更多畏惧分解的新手,更轻易的学会如何分解高面或复杂模型。3DSMAX2012在尘封了多年的古董级动力学Re……阅读全文 >>
Autodesk3dsMax2010QuadifyMeshModifier:四边形化网面修改器可以快速的为对象生成更干净的四边形面,比起以往的细分指令,使用它会感觉更方便,同时这对于以后模型进行平滑指令有很大的帮助。TransformToolbox:新的转换工具箱更容易设定物体轴……阅读全文 >>
EggSpline(卵形样条线)3dsMax2013为了配合Civil软件,新增了有趣的线型工具“egg”,它让人可以很轻松的绘制鸡蛋曲线。SkinModifierImprovement(蒙皮修改器的改进)在3dsMax2013还新增了可以对骨骼列表,按字母、数字顺序升序或降序排……阅读全文 >>
支持Python脚本:如果你是一个技术总监或开发人员,现在3dsMax支持最多人使用且易于学习Python脚本,可以帮助你在Autodesk3dsMax2014中延伸使用和自定义出更多功能,可更轻松地整合进入以Python为主的工作流程。可以用MAXScript和3dsMax的指……阅读全文 >>
软件提供了全新的创意工具集、增强型迭代工作流和加速图形核心。3dsMax2012拥有先进的渲染和仿真功能、更强大的绘图、纹理和建模工具集以及更流畅的多应用工作流。Autodesk在3DSMAX2012加入了一种新的格式导入——.wire。这种格式比以前我所常用的模型文件带有更多的……阅读全文 >>
NitrousViewports(Nitrous视埠)在以往版本中,Shaded显示时是没有阴影的,3dsMax2012增添了Nitrous实时显示功能,特别针对mentalray材质,预览能达到渲染时的效果,2013版本更是在NitrousViewports的绘图核心实现加速。……阅读全文 >>
MassFXEnhancements(MassFX增强功能)3dsMax2012动力学系统有MassFxRigidBody(钢体动力学)及UConstraint(约束系统),2013版本增加了mCloth(布料系统)与Regdoll(布娃娃系统)模块,也是非常大的进步。布料系统具……阅读全文 >>
支持3D立体摄影机显示:新的3D立体摄影机功能,帮助你创建有别以往更具吸引力的视觉内容和特效。如果你已经是AutodeskSubscription的用户,则可在AutodeskExchange*应用程序商店找到这个StereoCamera外挂,这个外挂让你可以建立3D立体摄影机的……阅读全文 >>