久违的熟悉感,总能引起令人心酸的怀念。
久违的熟悉感,总能引起令人心酸的怀念。
Mesh Instancing物体副本
Mesh Paint Tool物体绘画工具
Solid Sketch实体手绘
Edge Slide边滑移
Polygon Reduction Tool多边形减面工具
Reference Layers参考层
Sketch Bevel手绘凸起体
Loop Slice环切割
Flex tool(for mesh posing)柔性编辑工具(用于物体姿态)
Morph Tool变形工具N-Gon SDS超多边形细分曲面
1-Click Macro Recording一键式宏命令录制
2009年6月18日,modo401问世(版本号31381)。modo401增加了毛/发建模渲染、体积光、对象/渲染复制器replicators、焦散等诸多新特性;提供了新型的即时渲染预览引擎;还包含全面增强的动画模组:管理/绑定对象,自定义通道约束等功能。除此之外,modo40……阅读全文 >>
建模工具LUA,Pythonand/orPerl;ScriptingEngines脚本引擎可使用LUA\Perl\Python三种语言BridgeTool桥接工具High-SpeedOpenGLNavigation高速OpenGL编辑界面ExtensiveFalloffSyste……阅读全文 >>
modo的渲染器充分支持多核心多线程,并且其渲染效率会随着核心/线程数量以近乎直线的比率提升。这就是说modo可以充分利用更多线程/核心的计算资源进行近似于效率“翻倍”的渲染工作。modo可以提供局域网内多达50台电脑的联机节点式渲染(每个节点可默认直接支持32个渲染模块),这一……阅读全文 >>
动作中心ActionCentermodo允许一位艺术家做出选择:可以选取一个工具并确定“枢轴点”(pivotpoint)再编辑;也可以直接执行动作命令,随时通过任意的一个点击即可变化动作命令的中心。因此,modo避免了让艺术家总要不时地分离“确定作用点”模式的烦恼。不仅如此,艺术……阅读全文 >>
Modo提供了捆绑样本,包括齿轮生成器,它能够按照你需要的型号创建齿轮。命令行插件也支持C++开发。modo501可以应用在64位的MacOSXCocoa平台上。modo501包含了大量的新内容,也包括了2D和3D程序纹理库。modo问世以来,被应用在很多著名的影视作品,例如小银……阅读全文 >>
modo202屏幕截图modo201赢得了AppleDesignAwards苹果2006年度的最佳图形应用软件奖。在2006年10月,modo又赢得了英国苹果用户杂志(MacUserUKmagazine)的最佳三维动画软件奖。2007年1月,modo赢得了游戏开发者前沿大会(Ga……阅读全文 >>
对于一个复杂的场景,无论使用多么快速的机器,用户都必须长时间的反复调整以达到最理想效果。于是,modo在默认渲染器以外还提供了一个交互式的及时渲染预览器。当前版本该预览器同样支持多核心。与默认渲染器相比,预览器尽管会牺牲一些细节的精确,但是仍然能提供相当出色而真实的精度以供调试使……阅读全文 >>
Modo的工作流程介绍:应用范围Falloff任何工具均可以与自定的应用范围进行组合。应用范围Falloff定义了编辑命令的影响与力度。例如将放射状(Radial)和尺寸缩放工具一起使用,范围Falloff定义到中心,那么几何体在中心的部分很可能更趋近于球形,而在Radial以外……阅读全文 >>
三维绘画modo允许艺术家直接在三维物体上或是其代理物体上的进行表面绘画。绘画系统也由多种工具组合而成,例如喷笔(Airbrush)、克隆笔刷(Clone)、涂抹(Smudge)、模糊笔刷(Blur)等,也可以进一步订制各种笔刷形状(例如,软边、硬边或是程序纹理等等)。最近的版本……阅读全文 >>
在Siggraph2005年大会上,modo201被首次披露。Luxology在modo201中引入了业界最前沿的3D绘画技术(类似于ZBrush、BodyPaint3D),拥有多层材质混合技术,并加入了如之前Lightwave中所见,但要更加出众的渲染技术,包括:基于物理特性的……阅读全文 >>