谁都知道我健忘,可我常常空想也会红了眼眶。
modo 202屏幕截图modo201赢得了Apple Design Awards苹果2006年度的最佳图形应用软件奖在2006年10月modo又赢得了英国苹果用户杂志(MacUser UK magazine)的最佳三维动画软件奖
2007年1月modo赢得了游戏开发者前沿大会(Game Developer Frontline Award)颁发的最佳艺术工具奖
modo202于2006年8月1日发布202提供了更加快速的渲染与一些新的工具(例如厚度工具)同时加入了30天试用版以供更多人有所选择
MeshInstancing物体副本MeshPaintTool物体绘画工具SolidSketch实体手绘EdgeSlide边滑移PolygonReductionTool多边形减面工具ReferenceLayers参考层SketchBevel手绘凸起体LoopSlice环切割Fle……阅读全文 >>
2010年11月16日,modo501发布,同时引入的新功能包括PixarSubdivisionSurfaces。在最新的modo版本中,工作流程和一般性能都已经得到了全面提升。皮克斯的细分表面许可已经被增加,能够支持尖锐的折痕和改善了光的角度转移。雕刻工具可使用在多分辨率的网格……阅读全文 >>
Modo的工作流程介绍:应用范围Falloff任何工具均可以与自定的应用范围进行组合。应用范围Falloff定义了编辑命令的影响与力度。例如将放射状(Radial)和尺寸缩放工具一起使用,范围Falloff定义到中心,那么几何体在中心的部分很可能更趋近于球形,而在Radial以外……阅读全文 >>
modo来自于原Lightwave3D的核心开发团队,他们离开NewTek后成立的公司就是Luxology,初始总部位于美国加利福尼亚州北部城市圣马蒂奥(SanMateo,California),后于2009年9月16日移至山景城(MountainView,California)……阅读全文 >>
动作中心ActionCentermodo允许一位艺术家做出选择:可以选取一个工具并确定“枢轴点”(pivotpoint)再编辑;也可以直接执行动作命令,随时通过任意的一个点击即可变化动作命令的中心。因此,modo避免了让艺术家总要不时地分离“确定作用点”模式的烦恼。不仅如此,艺术……阅读全文 >>
2009年6月18日,modo401问世(版本号31381)。modo401增加了毛/发建模渲染、体积光、对象/渲染复制器replicators、焦散等诸多新特性;提供了新型的即时渲染预览引擎;还包含全面增强的动画模组:管理/绑定对象,自定义通道约束等功能。除此之外,modo40……阅读全文 >>
试想一种情况,假设在一个8X8的方形平面,如果要将其编辑成一座山,Maya用户需要用专门的凸起工具或是软编辑命令来逐一升起多边形的中心,不断地调节其与周边点的关系已达到更自然的过渡。而一位modo艺术家仅需要使用最基础的移动工具,配合一个放射状(Radial)的范围Falloff……阅读全文 >>
经过了三年多时间的研发工作,Luxology成功完成了新一代三维软件的技术层,这就是NEXUS,而modo正是NEXUS的前端应用软件。modo首次亮相于Siggraph计算机图形专业组织2004年会,并于该年度9月发行了第一个版本。2005年4月,业界许多顶级视觉特效工作室宣布……阅读全文 >>
Modo的故事Modo的故事要从LW说起......曾在90年代末期为世界占有率最高的软件跟MAYA并驾齐驱[MAYA为电影使用LW大量用在中小型公司]小JP是Lightwave的天国......这也是他们产量大速度快的原因之一PS游戏年代大部分都以LW为制作工具.....便宜强……阅读全文 >>
典型特征Photo-realisticrenderer强大的照片级渲染工具N-gonmodelingandrendering(允许大于四边的多边形出现)ToolPipeforcreatingcustomizedtools叠合式工具允许创造出自定义命令EdgesandEdgeWei……阅读全文 >>