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站住!打劫棒棒糖§
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Modo的工作流程介绍二

站住!打劫棒棒糖§

走在街上,看见的背影很像你,我居然心脏紧紧的疼了。

动作中心Action Center

modo允许一位艺术家做出选择可以选取一个工具并确定枢轴点(pivot point)再编辑也可以直接执行动作命令随时通过任意的一个点击即可变化动作命令的中心因此modo避免了让艺术家总要不时地分离确定作用点模式的烦恼

不仅如此艺术家们可以通过作用中心(Center)与轴向(Axis)两种方式的分解与组合进一步依据选择集/元素自身的特征进行顺心而精确的操作

Modo的工作流程介绍五

试想一种情况,假设在一个8X8的方形平面,如果要将其编辑成一座山,Maya用户需要用专门的凸起工具或是软编辑命令来逐一升起多边形的中心,不断地调节其与周边点的关系已达到更自然的过渡。而一位modo艺术家仅需要使用最基础的移动工具,配合一个放射状(Radial)的范围Falloff……阅读全文 >>

modo的发展过程介绍六

2009年6月18日,modo401问世(版本号31381)。modo401增加了毛/发建模渲染、体积光、对象/渲染复制器replicators、焦散等诸多新特性;提供了新型的即时渲染预览引擎;还包含全面增强的动画模组:管理/绑定对象,自定义通道约束等功能。除此之外,modo40……阅读全文 >>

Modo的故事介绍

Modo的故事Modo的故事要从LW说起......曾在90年代末期为世界占有率最高的软件跟MAYA并驾齐驱[MAYA为电影使用LW大量用在中小型公司]小JP是Lightwave的天国......这也是他们产量大速度快的原因之一PS游戏年代大部分都以LW为制作工具.....便宜强……阅读全文 >>

modo的发展过程介绍八

使用PreviewRenderer支持你仅渲染自己感兴趣的部分。另外,在建模工具中“一键式”的Snap系统能够允许用户一般性的建模操作。渲染性能得到了30%~40%的速度提升。纹理烘焙和最终渲染也都同时获益。在一个基于网络的演示中,CEOBradPeebler展示了渲染性能和景深……阅读全文 >>

modo的发展过程介绍五

在2007年3月,Luxology宣布了modo203并为之前的20X用户免费升级,它包含了新的UV编辑工具,更快速的渲染与新的dxf文件转换插件。modo301于2007年9月10日发布,增加了动画与雕刻工具组。动画工具包含有可调整的相机、灯光、变形控制与可被引入的mdd几何模……阅读全文 >>

Modo的建模工具介绍二

建模工具LUA,Pythonand/orPerl;ScriptingEngines脚本引擎可使用LUA\Perl\Python三种语言BridgeTool桥接工具High-SpeedOpenGLNavigation高速OpenGL编辑界面ExtensiveFalloffSyste……阅读全文 >>

modo的渲染介绍一

modo的渲染器充分支持多核心多线程,并且其渲染效率会随着核心/线程数量以近乎直线的比率提升。这就是说modo可以充分利用更多线程/核心的计算资源进行近似于效率“翻倍”的渲染工作。modo可以提供局域网内多达50台电脑的联机节点式渲染(每个节点可默认直接支持32个渲染模块),这一……阅读全文 >>

modo的发展过程介绍三

在Siggraph2005年大会上,modo201被首次披露。Luxology在modo201中引入了业界最前沿的3D绘画技术(类似于ZBrush、BodyPaint3D),拥有多层材质混合技术,并加入了如之前Lightwave中所见,但要更加出众的渲染技术,包括:基于物理特性的……阅读全文 >>

Modo的工作流程介绍一

工作流程modo的工作流程迥异于绝大多数三维软件,他的基本设计原则是简明、灵活、清晰、直观。不同于Maya或是3dsMax那种需要学习并面对大量的边栏工具与参数的主流软件,modo艺术家们往往会奇异的使用更加小巧的工具进行组合,例如将工具命令(Tool)、动作中心(ActionC……阅读全文 >>

modo的发展过程介绍九

Modo提供了捆绑样本,包括齿轮生成器,它能够按照你需要的型号创建齿轮。命令行插件也支持C++开发。modo501可以应用在64位的MacOSXCocoa平台上。modo501包含了大量的新内容,也包括了2D和3D程序纹理库。modo问世以来,被应用在很多著名的影视作品,例如小银……阅读全文 >>

2019-07-17
Modo
Modo
Modo是一款强大而灵活的3D建模、动画、纹理和渲染工具集,无需跨越技术障碍,即可让艺术家探索和发挥创意。
¥26.42
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