过去的就会过去的,我们的痛苦,我们的悲伤,我们的负罪。
container这东西跟它icon一样是一个箱子不论你是要输出成动画档或是静态图3ds max 2011提供您一个互动的调整介面节点式的材质编辑器---称为slate它能帮助你产生复杂的材质而这样的材质透过创新开发的硬体算图功能--- 迅银硬体算图quicksilver让你在极短的时间就看到材质的效果而且quicksilver还支援进阶的光线效果
同时在viewport就可以观看材质与贴图的效果让艺术家能更直觉地观看作品帮助减少创作过程产生的错误
最后3ds max composite根据autodeskr toxik的技术所改良支援hdr影像的合成工具能提供您去背色彩校正追踪camera mapping点阵或向量式的绘图spline-based的变形动态模糊景深3d立体电影制作模组都包含在3ds max composite
1、打开3dmax软件;点击新建空场景;2、在右手边选一个立体图形;3、点击鼠标右键拖动到适合的大小;)4、拖动路标到百分之一百;5、点击下面的【自动关键点】;6、随便移动球体,(需要点击右键选择移动才可以移动物体)7、之后点击【设置关键点】;8、点击播放图标试试播放效果;9、可……阅读全文 >>
EggSpline(卵形样条线)3dsMax2013为了配合Civil软件,新增了有趣的线型工具“egg”,它让人可以很轻松的绘制鸡蛋曲线。SkinModifierImprovement(蒙皮修改器的改进)在3dsMax2013还新增了可以对骨骼列表,按字母、数字顺序升序或降序排……阅读全文 >>
Autodesk3dsMax2015软件提供了高效的新工具、更快的性能以及简化的工作流,可帮助美工人员和设计师在使用当今苛刻的娱乐和可视化设计项目所需的复杂高分辨率资源时提高整体工作效率。利用导入、可视化和渲染大型点云数据集功能、增强的视口性能以及新场景管理工作流程,3dsMax……阅读全文 >>
RetimeTool(复位时工具)RetimeTool工具更有助于掌握时间轴,可以实时对动画速度进行重新调整,非常方便;若要使用此工具,可以在“TrackView-CurveEditor”高亮显示轨迹以复位时。启动该工具之后,在“TrackView-CurveEditor”窗口中……阅读全文 >>
摄影机序列器有了新的摄影机序列器,通过高品质的动画可视化效果、动画和影片描绘精彩故事情节变得更加容易,赋予3dsMax用户更大的控制权。通过这种新功能,能够轻松地在多个摄影机之间剪切、无损地修剪和重新排序动画剪辑,在保持原始动画数据不变的情况下,让用户可以灵活地进行创造。双四元数……阅读全文 >>
Autodesk3dsMax2016鉴于很多电影特效制作的美工人员在日常工作中都依赖于Autodesk3dsMax软件,我们的3dsMax2016版本提供了迄今为止最强大的多样化工具集;无论行业需求如何,这套3D工具都能给美工人员带来极富灵感的设计体验。3dsMax2016中纳入……阅读全文 >>
irayRenderer-iray(渲染器)Autodesk3dsMax2013附带的iray渲染器版本已升级到irayv2.1,支持运动模糊,可帮助我们创建更逼真的移动元素图像,且可更快速地执行“要渲染的区域”。此外,irayv2.1还进行了大量改进:支持无漫反射凹凸、圆角效果……阅读全文 >>
新的设计工作区随着使用3dsMax创建逼真可视化效果的人越来越多,我们推出了新的设计工作区,为3dsMax用户带来了更高效的工作流。设计工作区采用基于任务的逻辑系统,可以很方便地访问3dsMax中的对象放置、照明、渲染、建模和纹理工具。通过导入设计数据来快速创建高质量的静止图像和……阅读全文 >>
ViewportLayouts(视埠)更新视埠与之前的版本并没有太大差异,仅在视埠左边多了一个简单储存跟调用视端口的功能,称作ViewportLayout,这功能非常好用,借着这个新功能可以在单个场景中存储多个视埠设置,尤其针对制作细节时更能快速切换视埠,仅需透过单击鼠标便在这些……阅读全文 >>
MaterialExplorer:新的材质资源管理器,可以快速浏览场景中所有的材质,查看材质的相关设定,也能够快速取代材质,藉此有效的管理。不过很可惜的是,3dsMax还是没有类似Maya的节点式材质编辑器。Multi/Sub-MapShader(mentalray):新的Mul……阅读全文 >>