主动的人是不是卑微到不能被珍惜
美工人员现在可以在3ds Max中使用Alembic开放式计算机图形交换框架格式Alembic将复杂的动画和模拟数据提取到一组独立于应用程序的非程序化烘焙几何结果中
Alembic旨在高效利用内存和磁盘空间让美工人员可以在Nitrous视口中查看海量数据集并更方便地在其他团队与某些程序之间传输这些数据集从Extension 1开始还添加了新的播放缓存系统从而显著提高了视口性能
实时链接可以下载Stingray,充分利用3dsMax与Stingray引擎之间新的实时链接。Stingray具有较高的工具交互水平,可大大缩短在场景创建、迭代和测试方面所花费的时间。实时链接支持:Stingray与3dsMax之间的几何体和摄影机连接,以便在交互式三维环境中评估……阅读全文 >>
摄影机序列器有了新的摄影机序列器,通过高品质的动画可视化效果、动画和影片描绘精彩故事情节变得更加容易,赋予3dsMax用户更大的控制权。通过这种新功能,能够轻松地在多个摄影机之间剪切、无损地修剪和重新排序动画剪辑,在保持原始动画数据不变的情况下,让用户可以灵活地进行创造。双四元数……阅读全文 >>
1990Autodesk成立多媒体部,推出了第一个动画工作――3DStudio软件1996Autodesk成立Kinetix分部负责3ds的发行1999Autodesk收购DiscreetLogic公司,并与Kinetix合并成立了新的Discreet分部DOS版本的3DStud……阅读全文 >>
EnhancedGeometryFileSupport(增强的几何体档支持)对AutodeskDirectConnect系列转换器的全新支持能够让Autodesk3dsMax2013用户使用以下CAD(计算机辅助设计)产品与工程师交换工业设计数据:AutoCAD软件、Autode……阅读全文 >>
3DStudioMAX1.01996年4月,3DStudioMAX1.0诞生了,这是3DStudio系列的第一个windows版本。1997年8月4日在加利福尼亚洛杉矶Siggraph97上正式发布。新的软件不仅具有超过以往3DStudioMAX几倍的性能,而且还支持各种三维图形……阅读全文 >>
少数用户请求的功能(SURF)3dsMax2019提供了迄今为止功能最强大、种类最丰富的工具集。可自定义工具、更高效地跨团队协作以及更快速、更自信地工作。动力学和效果轻松导入模拟数据AutodeskCFD订购客户现在可以通过3dsMax照明和渲染工具可视化数据如何随时间变化。Ma……阅读全文 >>
RetimeTool(复位时工具)RetimeTool工具更有助于掌握时间轴,可以实时对动画速度进行重新调整,非常方便;若要使用此工具,可以在“TrackView-CurveEditor”高亮显示轨迹以复位时。启动该工具之后,在“TrackView-CurveEditor”窗口中……阅读全文 >>
nhancedFBXFileLink(档连结更强)在3dsMax2013中,档连结管理器可以直接导入RevitArchitecture(RVT)档。文件链接选项显示在“应用程序”菜单“导入”组中,以便于访问。SendToOptions(发送到选项)对AutodeskMaya和Au……阅读全文 >>
Autodesk3dsMax2013的发布,为使用者带来了更高的制作效率及令人无法抗拒的新技术。使用户可以在更短的时间内制作模型,角色动画及更高质量的图像。PolygonModelingTools(多边形工具)的更新,有助于加快日常工作流程;MassFX工具新增了mCloth(布……阅读全文 >>
3DStudioMAXR3在1999年4月加利福尼亚圣何塞游戏开发者会议上正式发布。这是带有Kinetix标志的最后版本。Discreet3dsmax4新奥尔良Siggraph2000上发布。从4.0版开始,软件名称改写为小写的3dsmax。3dsmax4主要在角色动画制作方面有……阅读全文 >>