原来三年时间那么短,原来四楼距离并不远,原来只有到分散才明白不哭好难。
1996年4月3D Studio MAX 1.0 诞生了这是3D Studio系列的第一个windows版本
1997年8月4日在加利福尼亚洛杉矶Siggraph 97上正式发布新的软件不仅具有超过以往3D Studio MAX几倍的性能,而且还支持各种三维图形应用程序开发接口,包括OpenGL和Direct3D3D Studio MAX针对IntelPentium Pro和PentiumⅡ处理器进行了优化特别适合Intel Pentium多处理器系统
irayRenderer-iray(渲染器)Autodesk3dsMax2013附带的iray渲染器版本已升级到irayv2.1,支持运动模糊,可帮助我们创建更逼真的移动元素图像,且可更快速地执行“要渲染的区域”。此外,irayv2.1还进行了大量改进:支持无漫反射凹凸、圆角效果……阅读全文 >>
增添了对新的Iray和mentalray增强功能的支持得益于一些受支持的Iray和mentalray增强功能,现在渲染逼真的图像变得更简单:Iray光线路径表达式(LPE)现已得到扩展,允许美工人员根据其层名称将对象和灯光隔离到LPE渲染元素。这大大提高了美工人员的能力,可以调整……阅读全文 >>
MassFXEnhancements(MassFX增强功能)3dsMax2012动力学系统有MassFxRigidBody(钢体动力学)及UConstraint(约束系统),2013版本增加了mCloth(布料系统)与Regdoll(布娃娃系统)模块,也是非常大的进步。布料系统具……阅读全文 >>
container这东西跟它icon一样是一个箱子,不论你是要输出成动画档,或是静态图,3dsmax2011提供您一个互动的调整介面,节点式的材质编辑器---称为slate,它能帮助你产生复杂的材质,而这样的材质透过创新开发的硬体算图功能---迅银硬体算图(quicksilver……阅读全文 >>
设计师和艺术家可以为其角色实现更真实的行走、慢跑、传递、转向和就座行为,控制角色生成方式的更多方面以影响生成的结果,并保存纹理供自定义、共享以及网络渲染;烘焙动画以进行编辑和导出。此外,通过在SDK(软件开发套件)中公开该功能,工作室可以自定义填充。场景管理中的新增功能合并的场景……阅读全文 >>
计算机是目前使用最为广泛的一件工具了,我们生活还有工作中处处都是离不开这样的设备的。对于计算机的使用,最主要的就在于它的配置了,这也是计算机性能的主要参数。可以说各种的硬件配置的好坏直接影响着计算机的性能。内存是计算机的临时存储介质,它的质量好坏也直接影响着机器的运行速度。市场上……阅读全文 >>
OpenSubdiv支持由于新增了对Extension1中首次引入的OpenSubdiv的支持,用户现在可以在3dsMax中使用由Pixar以开源方式开发的OpenSubdiv库来表示细分曲面。这些库结合了来自MicrosoftResearch的技术,旨在帮助利用并行CPU和GP……阅读全文 >>
三维动画轨迹视图根据动画师的需求进行了诸多改进,例如全新的布局,因此动画师们坚定不移地使用3dsMax开展任务和活动。通过用于操纵关键点值和时间的新工具,改进了在编辑器中选择和构架关键点的方式。借助运动面板中的复制/粘贴/重置功能以及在列表控制器中快速选择轨迹的功能,提高了可用性……阅读全文 >>
软件优势性价比高首先3DSMAX有非常好的性能价格比,它所提供的强大的功能远远超过了它自身低廉的价格,一般的制作公司就可以承受的起,这样就可以使作品的制作成本大大降低,而且它对硬件系统的要求相对来说也很低,一般普通的配置已经就可以满足学习的需要了,我想这也是每个软件使用者所关心的……阅读全文 >>
nhancedFBXFileLink(档连结更强)在3dsMax2013中,档连结管理器可以直接导入RevitArchitecture(RVT)档。文件链接选项显示在“应用程序”菜单“导入”组中,以便于访问。SendToOptions(发送到选项)对AutodeskMaya和Au……阅读全文 >>