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3DsMAX的软件历史介绍

涐の尐熊還恠嗎

最难过的,莫过于当你遇上一个特别的人,却明白永远不可能在一起,或迟或早,你都不得不放弃。

1990 Autodesk 成立多媒体部,推出了第一个动画工作――3D Studio 软件

1996 Autodesk 成立 Kinetix 分部负责3ds的发行

1999 Autodesk 收购 Discreet Logic 公司,并与 Kinetix 合并成立了新的 Discreet 分部

DOS 版本的3D Studio 诞生在80 年代末,那时只要有一台386 DX 以上的微机就可以圆一个电脑设计师的梦。但是进入90年代后,PC 业及Windows 9x 操作系统的进步,使DOS 下的设计软件在颜色深度、内存、渲染和速度上存在严重不足,同时,基于工作站的大型三维设计软件Softimage、Lightwave、Wavefront 等在电影特技行业的成功使3D Studio 的设计者决心迎头赶上。与前述软件不同,3D Studio 从DOS 向Windows的移植要困难得多,而3D Studio MAX的开发则几乎从零开始。

3DsMAX的软件优势

软件优势性价比高首先3DSMAX有非常好的性能价格比,它所提供的强大的功能远远超过了它自身低廉的价格,一般的制作公司就可以承受的起,这样就可以使作品的制作成本大大降低,而且它对硬件系统的要求相对来说也很低,一般普通的配置已经就可以满足学习的需要了,我想这也是每个软件使用者所关心的……阅读全文 >>

3DsMAX的其他主要功能和优势六

高DPI显示支持在现代HDPI显示器和笔记本电脑上成功运行3dsMax。3dsMax现在可以正确地应用窗口显示缩放,以便用户界面在高DPI显示器上更加清晰可辨。此外,还引入了基于Qt的全新蒙皮,应用了新视觉样式指南中定义的现代化外观以及现代化多尺寸图标。改善的流程工具集成通过扩展……阅读全文 >>

3DsMAX2015的介绍一

Autodesk3dsMax2015软件提供了高效的新工具、更快的性能以及简化的工作流,可帮助美工人员和设计师在使用当今苛刻的娱乐和可视化设计项目所需的复杂高分辨率资源时提高整体工作效率。利用导入、可视化和渲染大型点云数据集功能、增强的视口性能以及新场景管理工作流程,3dsMax……阅读全文 >>

20163DsMAX动画的介绍二

测地线体素和热量贴图蒙皮在较短时间内生成更好的蒙皮权重。可以在绑定姿势外部(甚至是在选定区域中)运行测地线体素和热量贴图蒙皮,从而更轻松地优化特定点的权重。测地线体素蒙皮可处理不防水的复杂几何体,并包含非流形或重叠组件,实际生产网格时通常都是如此。MaxCreationGraph……阅读全文 >>

3DsMAX2013的介绍七

NitrousViewports(Nitrous视埠)在以往版本中,Shaded显示时是没有阴影的,3dsMax2012增添了Nitrous实时显示功能,特别针对mentalray材质,预览能达到渲染时的效果,2013版本更是在NitrousViewports的绘图核心实现加速。……阅读全文 >>

3DsMAX2012的介绍二

3DSMAX2012里增加了全新的分解与编辑坐标功能,不仅新加了以前需要使用眼睛来矫正的分解比例,更增加了超强的分解固定功能,此功能不仅能让复杂模型的分解变成得效率倍增,还让更多畏惧分解的新手,更轻易的学会如何分解高面或复杂模型。3DSMAX2012在尘封了多年的古董级动力学Re……阅读全文 >>

3DsMAX2009的介绍

Autodesk3dsMax20092008年2月12日,Autodesk,Inc.(NASDAQ:ADSK)宣布推出Autodesk3dsMax建模、动画和渲染软件的两个新版本。该软件是用于开发游戏的领先的创造工具。该公司推出了面向娱乐专业人士的Autodesk3dsMax20……阅读全文 >>

3DsMAX:OpenSubdiv支持

OpenSubdiv支持由于新增了对Extension1中首次引入的OpenSubdiv的支持,用户现在可以在3dsMax中使用由Pixar以开源方式开发的OpenSubdiv库来表示细分曲面。这些库结合了来自MicrosoftResearch的技术,旨在帮助利用并行CPU和GP……阅读全文 >>

3DsMAX:新设计工作区和新模板系统

新的设计工作区随着使用3dsMax创建逼真可视化效果的人越来越多,我们推出了新的设计工作区,为3dsMax用户带来了更高效的工作流。设计工作区采用基于任务的逻辑系统,可以很方便地访问3dsMax中的对象放置、照明、渲染、建模和纹理工具。通过导入设计数据来快速创建高质量的静止图像和……阅读全文 >>

3DsMAX的XRef革新介绍

XRef革新由于XRef中新增了对非破坏性动画工作流的支持并提高了稳定性,跨团队协作以及在整个制作流程中开展协作变得更加容易。3dsMax用户现在可以在场景中从外部调入参照对象并为其设置动画,或者在源文件中编辑外部参照对象的材质,而不必将对象合并到场景中。对源文件所做的更改会在本……阅读全文 >>

2019-07-11
Max(可视化编程语言)
Max(可视化编程语言)
MaxisavisualprogramminglanguageformusicandmultimediadevelopedandmaintainedbyCycling
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