臉部沧桑的面容,苦笑和过去画上的句号。
高 DPI 显示支持在现代 HDPI 显示器和笔记本电脑上成功运行 3ds Max3ds Max 现在可以正确地应用窗口显示缩放以便用户界面在高 DPI 显示器上更加清晰可辨
此外还引入了基于 Qt 的全新蒙皮应用了新视觉样式指南中定义的现代化外观以及现代化多尺寸图标
改善的流程工具集成通过扩展和改善的 Python/.NET 工具集更加紧密地与多个流程工具集成集成此编程语言作为 3ds Max 用户的备选脚本语言可方便 Python 开发人员创建第三方插件从而提供适用范围更广更易于访问的新流程工具
nhancedFBXFileLink(档连结更强)在3dsMax2013中,档连结管理器可以直接导入RevitArchitecture(RVT)档。文件链接选项显示在“应用程序”菜单“导入”组中,以便于访问。SendToOptions(发送到选项)对AutodeskMaya和Au……阅读全文 >>
计算机是目前使用最为广泛的一件工具了,我们生活还有工作中处处都是离不开这样的设备的。对于计算机的使用,最主要的就在于它的配置了,这也是计算机性能的主要参数。可以说各种的硬件配置的好坏直接影响着计算机的性能。内存是计算机的临时存储介质,它的质量好坏也直接影响着机器的运行速度。市场上……阅读全文 >>
设计师和艺术家可以为其角色实现更真实的行走、慢跑、传递、转向和就座行为,控制角色生成方式的更多方面以影响生成的结果,并保存纹理供自定义、共享以及网络渲染;烘焙动画以进行编辑和导出。此外,通过在SDK(软件开发套件)中公开该功能,工作室可以自定义填充。场景管理中的新增功能合并的场景……阅读全文 >>
irayRenderer-iray(渲染器)Autodesk3dsMax2013附带的iray渲染器版本已升级到irayv2.1,支持运动模糊,可帮助我们创建更逼真的移动元素图像,且可更快速地执行“要渲染的区域”。此外,irayv2.1还进行了大量改进:支持无漫反射凹凸、圆角效果……阅读全文 >>
场景转换器借助越来越多的渲染技术,可以相同方式从一个渲染器转换到另一个渲染器和实时引擎。轻松地在渲染技术之间迁移场景,或快速为实时引擎做好准备,包括正确设置灯光、材质和其他特性。通过简单的用户界面可对现有转换脚本进行自定义和微调,从而创建从源到目标的批量转换规则。借助越来越多的渲……阅读全文 >>
3DSMAX2012里增加了全新的分解与编辑坐标功能,不仅新加了以前需要使用眼睛来矫正的分解比例,更增加了超强的分解固定功能,此功能不仅能让复杂模型的分解变成得效率倍增,还让更多畏惧分解的新手,更轻易的学会如何分解高面或复杂模型。3DSMAX2012在尘封了多年的古董级动力学Re……阅读全文 >>
PolygonModelingTools(多边形工具)更新执行PolygonModelingTools的cut指令时可以随意浏览场景或切换SnapsToggle模式,而不会中断cut指令,也可以使用GridandSnapSettings工具。这样进行cut指令操作时就能更精确执行……阅读全文 >>
3DStudioMAX1.01996年4月,3DStudioMAX1.0诞生了,这是3DStudio系列的第一个windows版本。1997年8月4日在加利福尼亚洛杉矶Siggraph97上正式发布。新的软件不仅具有超过以往3DStudioMAX几倍的性能,而且还支持各种三维图形……阅读全文 >>
增添了对新的Iray和mentalray增强功能的支持得益于一些受支持的Iray和mentalray增强功能,现在渲染逼真的图像变得更简单:Iray光线路径表达式(LPE)现已得到扩展,允许美工人员根据其层名称将对象和灯光隔离到LPE渲染元素。这大大提高了美工人员的能力,可以调整……阅读全文 >>
XRef革新由于XRef中新增了对非破坏性动画工作流的支持并提高了稳定性,跨团队协作以及在整个制作流程中开展协作变得更加容易。3dsMax用户现在可以在场景中从外部调入参照对象并为其设置动画,或者在源文件中编辑外部参照对象的材质,而不必将对象合并到场景中。对源文件所做的更改会在本……阅读全文 >>