带上耳机与世界隔绝可我为什么难过的想哭
设计师和艺术家可以为其角色实现更真实的行走慢跑传递转向和就座行为控制角色生成方式的更多方面以影响生成的结果并保存纹理供自定义共享以及网络渲染烘焙动画以进行编辑和导出
此外通过在 SDK(软件开发套件)中公开该功能工作室可以自定义填充 场景管理中的新增功能 合并的场景资源管理器/层资源管理器 场景资源管理器中新的层管理功能可帮助美工人员和设计师更好地组织数据使他们可以更加轻松地处理复杂场景
此外对场景资源管理器的可用性还增强了许多其他功能这有助于提高场景管理的整体工作效率高光包括支持停靠工作区以及可自定义的四元菜单 状态集改进功能 状态集已得到改进以提高性能改善可用性并简化 3ds Max 和 Adobe® Photoshop®® 以及 Adobe After Effects® 软件之间的互操作性工作流程
StateSets(状态集)全新的StateSets系统可以更有效地为Autodesk2013软件、AdobeAfterEffects、AdobePhotoshop软件和其他图像合成应用程序创建渲染元素。藉由此新功能的状态录制器,可以捕获、编辑并保存当前状态,同时将接口显示合成和……阅读全文 >>
EnhancedGeometryFileSupport(增强的几何体档支持)对AutodeskDirectConnect系列转换器的全新支持能够让Autodesk3dsMax2013用户使用以下CAD(计算机辅助设计)产品与工程师交换工业设计数据:AutoCAD软件、Autode……阅读全文 >>
3DStudioMax,常简称为3dMax或3dsMAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3DStudio系列软件。在WindowsNT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断……阅读全文 >>
1990Autodesk成立多媒体部,推出了第一个动画工作――3DStudio软件1996Autodesk成立Kinetix分部负责3ds的发行1999Autodesk收购DiscreetLogic公司,并与Kinetix合并成立了新的Discreet分部DOS版本的3DStud……阅读全文 >>
高DPI显示支持在现代HDPI显示器和笔记本电脑上成功运行3dsMax。3dsMax现在可以正确地应用窗口显示缩放,以便用户界面在高DPI显示器上更加清晰可辨。此外,还引入了基于Qt的全新蒙皮,应用了新视觉样式指南中定义的现代化外观以及现代化多尺寸图标。改善的流程工具集成通过扩展……阅读全文 >>
新的塑形工具:提供超过100种的新塑模工具,可以快速自由的制作复杂的多边形模型,新的面版能更容易找到所需要的工具,也可以自定义按钮,让设计师的创意无限延伸。也因为这样,不使用22寸宽屏幕就几乎无法看见工具栏全貌了。ProOptimizerModifier:ProOptimizer……阅读全文 >>
3DStudioMAXR3在1999年4月加利福尼亚圣何塞游戏开发者会议上正式发布。这是带有Kinetix标志的最后版本。Discreet3dsmax4新奥尔良Siggraph2000上发布。从4.0版开始,软件名称改写为小写的3dsmax。3dsmax4主要在角色动画制作方面有……阅读全文 >>
3dsmax对欧特克转换框架和Inventor动画的支持欧特克转换框架(ATF)简化了欧特克和第三方文件格式(包括SolidWorks®)的数据交换。用户不再需要为了导入SolidWorks部件而安装SolidWorks的许可证。此外,凭借将Autodesk®Inventor®约……阅读全文 >>
OpenSubdiv支持由于新增了对Extension1中首次引入的OpenSubdiv的支持,用户现在可以在3dsMax中使用由Pixar以开源方式开发的OpenSubdiv库来表示细分曲面。这些库结合了来自MicrosoftResearch的技术,旨在帮助利用并行CPU和GP……阅读全文 >>
XRef革新由于XRef中新增了对非破坏性动画工作流的支持并提高了稳定性,跨团队协作以及在整个制作流程中开展协作变得更加容易。3dsMax用户现在可以在场景中从外部调入参照对象并为其设置动画,或者在源文件中编辑外部参照对象的材质,而不必将对象合并到场景中。对源文件所做的更改会在本……阅读全文 >>