眼泪没掉,我还会笑,不算太糟糕。
Modo的故事要从LW说起......
曾在90年代末期 为世界占有率最高的软件 跟MAYA并驾齐驱 [MAYA为电影使用 LW大量用在中小型公司]
小JP是Lightwave的天国...... 这也是他们产量大 速度快的原因之一
PS游戏年代 大部分都以LW为制作工具.....便宜强大....尤以Subpatch技术为突出....
当时某部份国外动画制作 都以LW为建模渲染 MAYA动画
FF早期系列 和FFmovie 也以LW建模...MAYA动画
2001年~2004年LW内部发生分裂.... 主制团队出走....也就是现在的 Luxology Modo
Lux团队是把当年LW推向顶端的 天才团队...
MAYA早期动用了上百名程序师 写出来的MAYA 和当时只有10来人的Lux团队 写出来的软件竟然不相上下.......
02年后 Lux花了三年仔细思考 制作了全新完美结构的软件Modo{也为了动画作好结构}
从建模 UV Paint 渲染系统 都有相当高水平的软件
也只有他们有这能耐(被国外高手在杂志评为这星球上最好的前期)
Modo很快将是一套动画软件 Modo3
2005年 已经展示过MotionTree动画 Node材质系统 和力学的视频(其实已经做好了)
但Modo想循序渐进的 安全发展
题外话:
Modo是LW的兄弟.......功能85%都一样 {俩者可同时学习 学一套抵两套^^}
要说Modo LW谁比较好 其实不一定..... 新技术很难开发
Modo3之后专注于动画系统.... 而LW可能会把 建模Paint GI方面补齐
似乎到最后两者都相差无几 .....
LW 与Modo的竞争 似乎白热化起来......
工作流程modo的工作流程迥异于绝大多数三维软件,他的基本设计原则是简明、灵活、清晰、直观。不同于Maya或是3dsMax那种需要学习并面对大量的边栏工具与参数的主流软件,modo艺术家们往往会奇异的使用更加小巧的工具进行组合,例如将工具命令(Tool)、动作中心(ActionC……阅读全文 >>
在2007年3月,Luxology宣布了modo203并为之前的20X用户免费升级,它包含了新的UV编辑工具,更快速的渲染与新的dxf文件转换插件。modo301于2007年9月10日发布,增加了动画与雕刻工具组。动画工具包含有可调整的相机、灯光、变形控制与可被引入的mdd几何模……阅读全文 >>
三维绘画modo允许艺术家直接在三维物体上或是其代理物体上的进行表面绘画。绘画系统也由多种工具组合而成,例如喷笔(Airbrush)、克隆笔刷(Clone)、涂抹(Smudge)、模糊笔刷(Blur)等,也可以进一步订制各种笔刷形状(例如,软边、硬边或是程序纹理等等)。最近的版本……阅读全文 >>
2009年6月18日,modo401问世(版本号31381)。modo401增加了毛/发建模渲染、体积光、对象/渲染复制器replicators、焦散等诸多新特性;提供了新型的即时渲染预览引擎;还包含全面增强的动画模组:管理/绑定对象,自定义通道约束等功能。除此之外,modo40……阅读全文 >>
试想一种情况,假设在一个8X8的方形平面,如果要将其编辑成一座山,Maya用户需要用专门的凸起工具或是软编辑命令来逐一升起多边形的中心,不断地调节其与周边点的关系已达到更自然的过渡。而一位modo艺术家仅需要使用最基础的移动工具,配合一个放射状(Radial)的范围Falloff……阅读全文 >>
经过了三年多时间的研发工作,Luxology成功完成了新一代三维软件的技术层,这就是NEXUS,而modo正是NEXUS的前端应用软件。modo首次亮相于Siggraph计算机图形专业组织2004年会,并于该年度9月发行了第一个版本。2005年4月,业界许多顶级视觉特效工作室宣布……阅读全文 >>
典型特征Photo-realisticrenderer强大的照片级渲染工具N-gonmodelingandrendering(允许大于四边的多边形出现)ToolPipeforcreatingcustomizedtools叠合式工具允许创造出自定义命令EdgesandEdgeWei……阅读全文 >>
Modo的工作流程介绍:应用范围Falloff任何工具均可以与自定的应用范围进行组合。应用范围Falloff定义了编辑命令的影响与力度。例如将放射状(Radial)和尺寸缩放工具一起使用,范围Falloff定义到中心,那么几何体在中心的部分很可能更趋近于球形,而在Radial以外……阅读全文 >>
modo202屏幕截图modo201赢得了AppleDesignAwards苹果2006年度的最佳图形应用软件奖。在2006年10月,modo又赢得了英国苹果用户杂志(MacUserUKmagazine)的最佳三维动画软件奖。2007年1月,modo赢得了游戏开发者前沿大会(Ga……阅读全文 >>
动作中心ActionCentermodo允许一位艺术家做出选择:可以选取一个工具并确定“枢轴点”(pivotpoint)再编辑;也可以直接执行动作命令,随时通过任意的一个点击即可变化动作命令的中心。因此,modo避免了让艺术家总要不时地分离“确定作用点”模式的烦恼。不仅如此,艺术……阅读全文 >>